Έμβλημα Πολυτεχνείου Κρήτης
Το Πολυτεχνείο Κρήτης στο Facebook  Το Πολυτεχνείο Κρήτης στο Instagram  Το Πολυτεχνείο Κρήτης στο Twitter  Το Πολυτεχνείο Κρήτης στο YouTube   Το Πολυτεχνείο Κρήτης στο Linkedin

Νέα / Ανακοινώσεις / Συζητήσεις

Ανακοίνωση Παρουσίασης Διπλωματικής Εργασίας Παρασκευά Χρίστου Τμήματος ΗΜΜΥ

  • Συντάχθηκε 23-10-2012 12:45 από Eleni Stamataki Πληροφορίες σύνταξης

    Email συντάκτη: estamataki<στο>tuc.gr

    Ενημερώθηκε: -

    Ιδιότητα: σύνταξη/αποχώρηση υπάλληλος.
    Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών

    ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

    ΧΡΙΣΤΟΥ ΠΑΡΑΣΚΕΥΑ

    με θέμα

    “ Υλοποίηση μιας στερεοσκοπικής 3D διαδραστικής και φωτορεαλιστικής πλατφόρμας με ανίχνευση ακολουθίας ματιού για πειράματα χωρικής επίγνωσης με τη μηχανή παιχνιδιών Unreal. ”

    “ Development of an Eye-Tracked 3D/Stereoscopic Interactive and Photorealistic Platform for Spatial Cognition Experiments Using the Unreal Game Engine. ”

    Τετάρτη 31 Οκτωβρίου 2012, 1 μμ
    Αίθουσα 145.Π42, Κτίριο Επιστημών, Πολυτεχνειούπολη

    Εξεταστική Επιτροπή

    Επ. Καθ. Μανιά Αικ. (Επιβλέπουσα)
    Επ. Καθ. Λαγουδάκης Μ.
    Καθ. Χριστοδουλάκης Σ.



    Abstract
    This thesis presents a 3D interactive experimental framework exploring gender differences in spatial navigation, memory performance and spatial awareness in a complex Immersive Virtual Environment (IVE). The experimental framework as well as the system logging user actions was implemented with the Unreal Development Kit. The immersive simulation consisted of a highly photorealistic radiosity-rendered space divided in four zones including a kitchen area, a dining area, an office area and a lounge area. The space was populated with objects consistent as well as inconsistent with each zone’s context. The simulation was then displayed on a stereo head tracked Head Mounted Display with binocular eye tracking capabilities which also recorded eye gaze information subsequently stored in a SQLite database. Eye gaze 2D information was converted to 3D gaze patterns (de-projection) which offered the capability to identify where each user was looking at in 3D space during exposure and re-produce gaze patterns after exposure. The system was programmed to support the partial overlap stereoscopic method. After being exposed to the VE, participants completed an on-line object-based memory recognition task derived from current literature in memory research. Participants also reported one of two states of awareness following each recognition response which reflected either the recollection of contextual detail or informed guesses. A clear gender difference was found with female participants correctly identifying objects in their correct location more often than the male participants.


    Συνημμένα:

© Πολυτεχνείο Κρήτης 2012